第10章 少女的心意戒指

流川在小巷子里转悠了一会儿,在地图的指引下找到了被骚扰的少女。

此刻他的属性并不比这些流氓混混强,甚至还要弱不少。

根据游戏设定,这些流氓混混的属性基本上和正常开局的一级玩家相差无几。

不过流川不同,他虽然是五级,但是比很多一级玩家的属性要差很多,就算是平均计算下来,所有的属性都比被人少七八点。

如果对方的属性存在某一方面比较强大,也就是力量属性或者智力属性比较高,那么流川更没有还手之力了。

并且他所在的世界是都市异能,很难保证这些流氓混混自己不会异能。

如果他们会一些体术上的强大异能,流川就更没有还手之力了........

“我得想个办法,完成这个事件,不然自己的经验涨的也太慢了.......”

流川在小巷旁找到一根铁棍,通过系统检测,该铁棍居然是蓝色装备......

‘生锈的铁棍:攻击力 10;力量 5;攻击时,有百分之三十的几率击晕对方,背击时,概率提升为百分之五十’

看见这铁棍的属性,流川也傻了眼了。

这设定还真人性化,敲闷棍都能具象化出来,甚至从背后敲闷棍还有额外加成就离谱。

他原本还以为这就是一跟普通的铁棍,不曾想还能是蓝色装备,对属性的加成还算不错。

5点力量可以换算成攻击力加成,二比一的换算率,五点力量额外提升了二点五的攻击力,攻击力取整数,按照四舍五入进制。

所以5点力量对他的加成还额外多了三点,这根铁棍一共加了十三点伤害。

并且五点力量对生命值上限也有额外提升。

力量和生命值的换算率是一比二,就相当于五点力量加成了十点生命值。

角色人物的基础生命值和魔法值都为一百,加上此刻力量的加成,流川的生命值为一百一十四点,极为可怜。

要知道,就算是刚创建的角色,正常分配属性点也会分配二十点给力量,然后机会有一百四十的生命值。

以现阶段的伤害而言,存活率高多了。

甚至有奇葩会把所有的属性点全部点在了力量上,这样一来开局就是三百的生命值,面对这些小混混硬磨都能磨死他们。

此刻流川手里有铁棍,他的攻击力勉强可以算得上是正常开局,只不过他的生命值和敏捷都比较低,他需要第一时间形成强有力的威慑,否则真的打起来,他肯定会被对方直接消灭掉。

流川悄悄躲在一个铁桶后,看着那名少女正在和流氓混混拉扯,他抓住一个机会,瞬间冲上去对准其中一个混混就是一个背击闷棍。

‘叮,击晕效果触发’

随着一声系统提醒,被他敲中的人瞬间晕倒在地,这个时候其他几个混混也瞬间反应过来冲向了他。

不过他的速度明显比他们更快些,毕竟是有所准备。

在其他几个混混反应过来时,他再度全力敲了几棍出去。

‘叮,..........’

‘叮,..........’

他一共敲了七八棍,但是因为这一次并没有实现背击的目的,所以仅仅只触发了两次击晕效果。

不过他的大目的已经达到了,剩下的三名混混被震慑到了。

他们虽然是系统设定的红名怪,但毕竟是都市异能世界,最基础的避凶判断力还是有的。

见势不妙,剩下的三名混混头也不回的就跑了。

这时,系统提示又出现了。

‘拯救被骚扰的少女已完成,奖励经验值五千,货币五十元’

与此同时,被他击晕的三个人身上也出现了淡淡的黄色光芒。

流川上前仔细看了看,发现可以进行‘搜索’........

搜索一番之后,三个人身上搜到了一把白色品阶的匕首,以及两个白色品阶的戒指。

匕首的攻击力加成和他手里的铁棍一样,只是五点力量变成了五点敏捷,而敏捷可以换算成额外的护甲加成,同时也可以增加极少量的攻击速度。

据说这个敏捷换算是源自一百多年前的一个非常经典的游戏--《魔兽争霸之冰封王座》。

因为这个设定太过于优秀、完美,《无限》也直接套用了。

虽说是白装,但是实际的实用效果也比不铁棍差多少,流川也收了起来。

而他手里的戒指属性也是完全一模一样的。

‘装饰戒指:护甲 1,坚韧 1’

虽然都是蚊子腿,但也聊胜于无,流川还是带戴上了。

别说,还有点好看的样子.......

完成了第一阶段的事件之后,流川和少女简单的聊了几句之后就开始了护送任务。

护送任务比较简单,毕竟是都市社会,走在大道上也不至于会出现被骚扰的情况。

流川能遇到,也是因为等级低,没有坐骑在天上飞,进入了事件的提示范围内;同时也是因为城市里大部分人都去参加大型怪物攻城事件了。

大型怪物攻城事件难度极高,需要的人数也很多,有很多十几级的正常角色也可以参与,不过并不能参与主要战斗,只能做一做搬运、建造等事件。

让他们去实际战斗,击杀怪物或者参与击杀boss必然是不可能的。

五分钟后,流川将少女护送到家,系统提示事件完成。

‘护送少女回家事件已完成,奖励经验值五千,货币五十元’

‘拯救被骚扰的少女,并护送回家事件已完成,玩家参与度为百分之百,奖励经验值两万,货币五百元,获得少女的心意戒指’

“嗯?这是啥玩意儿?”流川看着这最后出现的东西,脸色顿时奇怪了起来。

少女的心意戒指..........

名字很奇怪,品阶更加奇怪!

这个戒指居然是紫色的!

就意味着这是一件紫色传奇级别的装备。

在装备详情栏上,这枚戒指还闪着四颗星,戒指上除了基础的属性加成还有额外的三条词缀和一条评语。

‘少女的心意戒指:护甲 20,坚韧 20,力量 20,敏捷 20’

‘词缀一:财迷;攻击时,有百分之5的几率窃取对方的金币’

‘词缀二:少女的祝福;被攻击时,有百分之5的几率免疫此次伤害’

‘词缀三:气势如虹;当你与敌人正面战斗时,你受到的伤害减少百分之十’

‘评语:被你拯救的少女衷心祝愿你一切顺利,并为你带来虔诚的祝福’

这一刻,他的脸渐渐笑了起来,笑得灿烂起来,笑得夸张起来.......

作为进入游戏之后完成的第一个事件,居然能获得这么极品的装备,任谁都免不了一阵得意洋洋。

紫色传奇装备获取难度还是挺高的,至少对于现在的他而言根本不可能,更别说还是配饰位置。

人物分为装备栏和配饰栏。

装备栏一共六个!

头盔/头环,上衣/护甲,手腕,下装,鞋子,披风/围巾。

配饰栏只有四个!

戒指,项链,耳环,腰佩。

其中武器不算在装备栏里,武器算在手持部位中。

正常情况下,这种小事件完成之后除了经验奖励和货币奖励以外,获得一件蓝色品阶的装备比较常见;运气稍好点会奖励一件蓝色品阶的配饰就极为不错了。

像流川这样,能够直接获得紫色传奇级别的配饰更是闻所未闻。

此刻,他完成了第一个事件,获得的经验已经让他升了一级,同时还收获了一根蓝色品阶的铁棍,和白色品阶的匕首,还有一件紫色传奇级别的戒指!

他的属性因为这件紫色传奇戒指,一下子就回归正常水平了。

此时的属性是:力量27,敏捷27,智力27,护甲27,魔抗6,毒抗6,死亡抗性6,坚韧27,穿透6,暴击率5%,暴击加成10%

其中敏捷原本只有六点,这次升到六级之后,流川就把多出来的一点属性加在了敏捷上,然后经过戒指的加成,就变成了26点。

此刻他的整体属性面板和正常开局的玩家的属性面板相差无几了,按照主线任务的限制,他需要升到十级之后,才能够离开新手保护区。

当然,如果出生点就不在新手保护区自然也可以到处乱跑....

流川再度忙碌了一个多小时,期间他帮助老奶奶过马路、帮助小朋友从树上取东西、帮助小姐姐拿东西、帮助大妈找宠物等等。

总算是升到了十级。

此刻他也得到了七千多元的货币奖励,帮助老奶奶过马路的时候系统还奖励了他一件蓝色品阶的‘老奶奶亲手缝制的保暖围巾’。

围巾的特殊词缀是‘受到负面buff影响时,有百分之五的几率格挡’,然后智力 5,魔抗 5。

帮助小朋友从树上取东西时,系统奖励了他一件蓝色品阶的‘帅气迷人夹克上衣’。

上衣的特殊词缀是‘受到物理攻击时,有百分之十的几率格挡十点伤害’,然后坚韧 5,护甲 5.

而其他事件就没能得到装备奖励,不过他此刻的属性,和正常开局的玩家的属性已经拉近了差距,就算是其他玩家点开他的属性面板也看不出多大的差距。

而他也可以隐藏自己的装备面板,让别人无法看见自己的装备。

完成了升到十级的主线任务之后,他的主线任务又重新更新,同时也得到了一条支线任务。

‘可选任务,花费货币购买代步工具’

ps:(此时属性:力量27,敏捷27,智力32,护甲32,魔抗11,毒抗6,死亡抗性6,坚韧32,穿透6,暴击率5%,暴击加成10%)

(生命值:一百六十八)

(魔法值:一百六十四)